De ce mod-urile clasice sunt pe cale de dispariţie?
Page 1 of 1
De ce mod-urile clasice sunt pe cale de dispariţie?
Încă un aspect al industriei de jocuri care suferă schimbări
Declinul acestora în ultimii ani a fost remarcat şi de Jeremy Blum de la New World Interactive care spune că sunt mai multe motive pentru care numărul acestora este din ce în ce mai redus. Perioada lor de glorie a fost în decada 2000-2010, iar ce este acum notabil pe piaţă sau urmează să fie lansat sunt fie conversii totale, fie titluri standalone, cum ar fi Natural Selection, respectiv DayZ.
Printre cauzele amintite se numără lipsa tot mai precară a uneltelor de modding pe care developerii şi/sau publisherii le pun le dispoziţia comunităţii. Fie este un lucru neintenţionat (lipsă de timp în dezvoltarea lor, sub presiunea lansării jocurilor în anumite termene), fie intenţionat (este mult mai profitabil să generezi conţinut oficial sub formă de DLC-uri).
De asemenea, complexitatea lor tot mai sporită a făcut ca dezvoltarea unui mod să dureze în prezent chiar şi şase ani, comparativ cu 1-2 ani, cât era necesar în urmă cu nu mult timp. În plus, aşteptările jucătorilor sunt mai pretenţioase acum – nu se mai limitează doar la crearea de hărţi sau mici modificări ale jocurilor, atât pe partea de client, cât şi pe cea de server.
Un alt motiv este că tot mai puţini oameni sunt dispuşi să lucreze benevol pentru dezvoltarea unui mod, deşi poate fi una din căile prin care aceştia îşi pot face cunoscut talentul şi, prin urmare, să fie angajaţi de către diverse studiouri.
Pe de altă parte, Jeremy Blum ignoră existenţa Steam Workshop care reprezintă, în cazul multor jocuri, o modalitate de a prelungi considerabil impactul acestora asupra comunităţilor lor.
SURSA: Computergames.ro
Declinul acestora în ultimii ani a fost remarcat şi de Jeremy Blum de la New World Interactive care spune că sunt mai multe motive pentru care numărul acestora este din ce în ce mai redus. Perioada lor de glorie a fost în decada 2000-2010, iar ce este acum notabil pe piaţă sau urmează să fie lansat sunt fie conversii totale, fie titluri standalone, cum ar fi Natural Selection, respectiv DayZ.
Printre cauzele amintite se numără lipsa tot mai precară a uneltelor de modding pe care developerii şi/sau publisherii le pun le dispoziţia comunităţii. Fie este un lucru neintenţionat (lipsă de timp în dezvoltarea lor, sub presiunea lansării jocurilor în anumite termene), fie intenţionat (este mult mai profitabil să generezi conţinut oficial sub formă de DLC-uri).
De asemenea, complexitatea lor tot mai sporită a făcut ca dezvoltarea unui mod să dureze în prezent chiar şi şase ani, comparativ cu 1-2 ani, cât era necesar în urmă cu nu mult timp. În plus, aşteptările jucătorilor sunt mai pretenţioase acum – nu se mai limitează doar la crearea de hărţi sau mici modificări ale jocurilor, atât pe partea de client, cât şi pe cea de server.
Un alt motiv este că tot mai puţini oameni sunt dispuşi să lucreze benevol pentru dezvoltarea unui mod, deşi poate fi una din căile prin care aceştia îşi pot face cunoscut talentul şi, prin urmare, să fie angajaţi de către diverse studiouri.
Pe de altă parte, Jeremy Blum ignoră existenţa Steam Workshop care reprezintă, în cazul multor jocuri, o modalitate de a prelungi considerabil impactul acestora asupra comunităţilor lor.
SURSA: Computergames.ro
Similar topics
» Acestea sunt cele mai stupide legi de circulatie din lume
» Aproape toti cei care se aseaza sub tocul unei usi sunt ucisi
» Studiile au demonstrat că gamerii sunt chirurgi virtuali mai buni decât rezidenţii
» Cum sta Guvernul cu ochii pe tine. Google prezinta un raport ingrijorator: cat de multi utilizatori sunt supravegheati
» Precomenzile pentru Call of Duty: Ghosts sunt mult sub nivelul celor pentru Call of Duty: Black Ops 2
» Aproape toti cei care se aseaza sub tocul unei usi sunt ucisi
» Studiile au demonstrat că gamerii sunt chirurgi virtuali mai buni decât rezidenţii
» Cum sta Guvernul cu ochii pe tine. Google prezinta un raport ingrijorator: cat de multi utilizatori sunt supravegheati
» Precomenzile pentru Call of Duty: Ghosts sunt mult sub nivelul celor pentru Call of Duty: Black Ops 2
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|